Так называемая национальная творческая и культурная индустрия создает два миллиона прямых и косвенных рабочих мест, сообщает Национальный банк внешней торговли (Bancomext).
Банк объявил, что он разработает специальную систему финансирования для компаний, вовлеченных в эту отрасль, и, в частности, в киноиндустрию.
Директор Bancomext, Франциск Н. Гонсалес объявил об этом, принимая участие в третьем Международном конгрессе по культуре и творчеству, который прошел в Гвадалахаре, и где приняли участие представители творческого, художественного, культурного, институционального, академического и делового секторов, обсуждая возможности для развития этого рынка.
Гонсалес сказал, что Мексика уже является самым конкурентоспособным партнером в области разработки программного обеспечения, видеоигр, Интернета и мультимедиа в Северной и Южной Америке, став шестым экспортером в мире программ по анимации, видеоиграм и другим продуктам.
мнп/оол






Мехико, 9 окт (Пренса Латина) В настоящее время Мексика занимает шестое место в мире по производству анимационных, видеоигр и продуктов программного обеспечения, что гарантирует стране 7,4 процента внутреннего валового продукта.
16 июня 1959 года, всего через шесть месяцев после победы кубинской революции, из Гаваны начали транслироваться для всего мира новости под аббревиатурой «PL». Так родилось Латиноамериканское информационное агентство Пренса Латина, в разгар революционных потрясений тех дней. Агентство имело целью информировать о том, что действительно происходило на Кубе, предлагая миру видение латиноамериканской действительности, отличающееся от предлагаемых известий крупных информационных монополий того времени.